ค่า GCD ของหลักที่ปรับแล้ว
Digit Common Factor 2D สุ่มตัวเลขจำนวนเต็มแบบกระจายสม่ำเสมอจาก 00 ถึง 99 จากนั้นบวก 1 เข้ากับหลักสิบและหลักหน่วย แล้วหาค่าหารร่วมมาก (GCD) ของตัวเลขทั้งสอง เลือกตัวหารเป้าหมายจาก 1 ถึง 10 ก่อนทำการสุ่ม ตัวเลข 12 จะให้ตัวเลขที่ปรับแล้วเป็นสองและสาม ซึ่งมีค่าหารร่วมมากเท่ากับหนึ่ง ตัวเลข 55 จะให้หกและหก ซึ่งมีค่าหารร่วมมากเท่ากับหก เซตเป้าหมายทั้งหมดจะถูกเน้นก่อนการเดิมพัน โดยตัวเลขที่เน้นแต่ละตัวไม่สามารถเพิ่มหรือลบออกได้
เป้าหมาย 1 ถึง 10 ครอบคลุมตัวเลขที่เป็นไปได้ 100 ตัว จำนวน 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 และ 1 ตามลำดับ เป้าหมายทุกตัวมีจำนวนตัวเลขที่ครอบคลุมไม่เท่ากับศูนย์ N หมายถึงจำนวนผลลัพธ์ที่ครอบคลุม ไม่ใช่เงินเดิมพันหรือจำนวนเหรียญ สำหรับเป้าหมายหก มีเพียงตัวเลข 55 เท่านั้นที่ครอบคลุม ซึ่งมีความน่าจะเป็นหนึ่งในหนึ่งร้อย การจับได้เริ่มต้นด้วยการหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกเป้าหมาย เงินเดิมพัน และค่าคืนจนกว่าผลการสุ่มจะเสร็จสิ้น ผลลัพธ์ที่ครอบคลุมจะเครดิตเงินเดิมพันที่จับได้ × 96/N ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ในผลตอบแทนรวม ผลลัพธ์ที่ไม่ตรงจะเครดิตศูนย์ ไม่มีระบบควบคุมการเก็บหรือค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม เป้าหมายหนึ่งจะคืนเงิน 96/63 เท่าของเงินเดิมพันเมื่อชนะ; เป้าหมายหกจะคืนเงิน 96 เท่าของเงินเดิมพัน ผลลัพธ์เป็นอิสระจากการสุครั้งก่อนหน้า
เป้าหมายและเซตครอบคลุมทั้งหมด
เป้าหมาย 1 ถึง 10 ครอบคลุมตัวเลขที่เป็นไปได้ 100 ตัว จำนวน 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 และ 1 ตามลำดับ เป้าหมายทุกตัวมีจำนวนตัวเลขที่ครอบคลุมไม่เท่ากับศูนย์ N หมายถึงจำนวนผลลัพธ์ที่ครอบคลุม ไม่ใช่เงินเดิมพันหรือจำนวนเหรียญ สำหรับเป้าหมายหก มีเพียงตัวเลข 55 เท่านั้นที่ครอบคลุม ซึ่งมีความน่าจะเป็นหนึ่งในหนึ่งร้อย
เงินเดิมพันหนึ่งหน่วยที่จับได้และการชำระบัญชีขั้นสุดท้าย
เริ่มการจับภาพและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย พร้อมล็อกเป้าหมาย เดิมพัน และยอดคืนเงินไว้จนกว่าการออกรางวัลจะเสร็จสิ้น ผลลัพธ์ที่ชนะจะเครดิตยอดเดิมพันที่จับภาพได้ × 96/N รวมถึงรวมยอดเดิมพันไว้ในยอดรับรวม (gross return) ส่วนผลลัพธ์ที่พลาดจะเครดิตเป็นศูนย์ ไม่มีระบบควบคุมการเก็บเงินหรือค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม เป้าหมายหนึ่งจะให้ผลตอบแทนเป็น 96/63 เท่าของเดิมพันเมื่อชนะ; เป้าหมายหกจะให้ผลตอบแทนเป็น 96 เท่าของเดิมพัน ผลลัพธ์นี้เป็นอิสระจากการออกรางวัลในรอบก่อนหน้า
กระเป๋าเงินเสมือนและยอดคืนเงิน
กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนจำนวน 1,000 เหรียญ เดิมพันมีค่า 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การออกรางวัลหนึ่งครั้งจะหักเดิมพันที่จับภาพไว้หนึ่งหน่วย ในขณะที่สถานะว่างและมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 อย่างเคร่งครัด การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้มีค่าเท่ากับ 1,000 พอดี แทนที่จะเป็นการบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญ ยอดรับเงินเศษที่ค้างไว้จะถูกบันทึกแยกต่างหาก การเติมเงินและการตั้งค่าจะถูกปิดใช้งานระหว่างการออกรางวัล ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางในการถอนเงิน
กระเป๋าเงินที่เสร็จสิ้นแล้ว รวมถึงยอดศูนย์ และยอดรับเงินเศษที่ค้างไว้ จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การรีโหลดหน้าเว็บจะยุติรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์ที่ต่างกันอาจมีตัวนับที่บันทึกไว้แตกต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าเงินท้องถิ่นไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์
ผลตอบแทนที่คาดหวังและอัตราการชนะที่แตกต่างกัน
เป้าหมายทุกประเภทมีค่า RTP ที่คาดหวังแบบไม่ปัดเศษที่ 96% อย่างแม่นยำ: ความน่าจะเป็นในการชนะ N/100 คูณกับตัวคูณผลตอบแทนรวม 96/N เท่ากับ 0.96 นี่คือค่าคาดหวังต่อเดิมพันที่จับภาพได้ ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในเซสชันหนึ่งๆ การเลือกเป้าหมาย การเปลี่ยนแปลงเดิมพัน และรูปแบบของผลลัพธ์ก่อนหน้า ไม่ได้เพิ่มความคาดหวังนี้
การสุ่มตัวอย่างกระเป๋าแบบสม่ำเสมอ
สุ่มตัวเลขหนึ่งตัวจาก 100 ตัวเลือกโดยใช้กระบวนการ uint32 rejection ค่าสุ่มในช่วงบนที่ไม่สมบูรณ์จะถูกตัดออกและแทนที่ ตัวเลขทุกตัวมีความน่าจะเป็นหนึ่งในหนึ่งร้อย ช่วงเวลาที่สังเกตได้สั้นๆ ไม่สามารถยืนยันความสม่ำเสมอหรือหลักคณิตศาสตร์ของผลิตภัณฑ์ภายนอกได้
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ดำเนินการได้รับการตรวจสอบหรือไม่
a08 เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ดำเนินการที่ยืนยันโดยคู่มือนี้ playa08.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีเกมสาธิต Digit Common Factor 2D เป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางติดต่อฝ่ายสนับสนุนได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และการปรากฏตัวของหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้
คำนวณคะแนนอย่างไร
Digit Common Factor 2D สุ่มจำนวนเต็มแบบสม่ำเสมออิสระหนึ่งตัวจาก 00 ถึง 99 เพิ่มหนึ่งเข้าไปในหลักสิบและหลักหน่วยของตัวเลขนั้น จากนั้นหาค่าหารร่วมมาก (GCD) ของตัวเลขทั้งสอง เลือกตัวหารเป้าหมายตั้งแต่ 1 ถึง 10 ก่อนการสุ่ม ตัวเลข 12 จะให้ตัวเลขที่ปรับแล้วเป็นสองและสาม ซึ่งมีค่าหารร่วมมากคือหนึ่ง ตัวเลข 55 จะให้หกและหก ซึ่งมีค่าหารร่วมมากคือหก ชุดตัวเลขที่ตรงกันทั้งหมดจะถูกเน้นก่อนการเดิมพัน ตัวเลขที่เน้นรายบุคคลไม่สามารถเพิ่มหรือลบได้
แต่ละเป้าหมายครอบคลุมตัวเลขใดบ้าง
เป้าหมาย 1 ถึง 10 ครอบคลุมตัวเลขที่เป็นไปได้จาก 100 ตัวจำนวน 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 และ 1 ตามลำดับ เป้าหมายทุกตัวมีจำนวนตัวเลขที่ครอบคลุมไม่เป็นศูนย์ N หมายถึงจำนวนผลลัพธ์ที่ครอบคลุม ไม่ใช่เงินเดิมพันหรือจำนวนเหรียญ สำหรับเป้าหมายหก มีเพียงตัวเลข 55 เท่านั้นที่ถูกครอบคลุม ซึ่งมีความน่าจะเป็นหนึ่งในหนึ่งร้อย
การสุ่มจ่ายรางวัลเมื่อใด
เริ่มการจับภาพและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย พร้อมล็อกเป้าหมาย เดิมพัน และการคืนทุนไว้จนกว่าการจับภาพจะเสร็จสิ้น ผลลัพธ์ที่ชนะจะเครดิตเดิมพันที่จับได้ × 96/N รวมถึงรวมยอดเดิมพันไว้ในผลตอบแทนรวม ผลลัพธ์ที่พลาดจะเครดิตเป็นศูนย์ ไม่มีระบบควบคุมการเก็บเงินหรือค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม เป้าหมายหนึ่งเมื่อชนะจะให้ผลตอบแทนเป็น 96/63 เท่าของเดิมพัน; เป้าหมายหกเมื่อชนะจะให้ผลตอบแทนเป็น 96 เท่าของเดิมพัน ผลลัพธ์นี้เป็นอิสระจากการจับภาพครั้งก่อนหน้า
อ่านกฎการสาธิตต้นฉบับและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือน