តួចែករួមធំបំផុតនៃលេខដែលបានកែតម្រូវ
ការប្រកួត Digit Common Factor 2D បង្កើតលេខគត់មួយដោយចៃដន្យពី 00 ដល់ 99។ បន្ទាប់មក បន្ថែម ១ ទៅលើខ្ទង់ដប់ និង ១ ទៅលើខ្ទង់ឯកតា រួចរកតួចែករួមធំបំផុត (GCD) នៃលេខទាំងពីរនេះ។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសតួចែកគោលដៅពី ១ ដល់ ១០ មុនពេលប្រកួត។ ឧទាហរណ៍ លេខ 12 ផ្តល់លេខកែសម្រួលជា ២ និង ៣ ដែលមានតួចែករួមធំបំផុតស្មើនឹង ១។ លេខ 55 ផ្តល់លេខកែសម្រួលជា ៦ និង ៦ ដែលមានតួចែករួមធំបំផុតស្មើនឹង ៦។ ក្រុមលេខដែលត្រូវគ្នាទាំងមូលនឹងត្រូវបានបន្ទាត់ពណ៌មុនពេលដាក់ការភ្នាល់; លេខដែលត្រូវបានបន្ទាត់ពណ៌មួយចំនួនមិនអាចបន្ថែម ឬដកចេញបានទេ។
គោលដៅពី ១ ដល់ ១០ គ្របដណ្តប់លេខដែលអាចកើតមានចំនួន ៦៣, ១៩, ៧, ៣, ៣, ១, ១, ១, ១ និង ១ រៀងគ្នា ក្នុងចំណោមលេខសរុប ១០០។ គោលដៅនីមួយៗមានការគ្របដណ្តប់មិនទទេ។ N តំណាងឱ្យចំនួនលទ្ធផលដែលត្រូវគ្នាទាំងនេះ មិនមែនជាចំនួនការភ្នាល់ ឬចំនួនកាក់ទេ។ ចំពោះគោលដៅទី ៦ មានតែលេខ 55 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវគ្នា; ប្រូបាប៊ីលីតេគឺ ១ ក្នុងចំណោម ១០០។ ការចាប់យកដំបូងនឹងដកការភ្នាល់មួយ និងបិទគោលដៅ ការភ្នាល់ និងការស្តារឡើងវិញ រហូតដល់លទ្ធផលប្រកួតចប់។ លទ្ធផលដែលត្រូវគ្នានឹងផ្តល់ការបង់ប្រាក់ស្មើនឹង (ការភ្នាល់ដែលបានចាប់យក × 96/N) រួមទាំងការភ្នាល់ដើមក្នុងការបង់ប្រាក់សរុប។ បើខុសគ្នា នឹងមិនមានការបង់ប្រាក់ទេ។ គ្មានការគ្រប់គ្រងការប្រមូល ឬការបន្ថែមថ្លៃបន្ថែមទេ។ គោលដៅទី ១ នឹងបង់ប្រាក់ស្មើនឹង 96/63 ដងនៃការភ្នាល់នៅពេលឈ្នះ; គោលដៅទី ៦ នឹងបង់ប្រាក់ស្មើនឹង 96 ដងនៃការភ្នាល់។ លទ្ធផលនេះមិនអាស្រ័យលើការប្រកួតពីមុនទេ។
គោលដៅ និងក្រុមលេខគ្របដណ្តប់ទាំងមូល
គោលដៅពី ១ ដល់ ១០ គ្របដណ្តប់លេខដែលអាចកើតមានចំនួន ៦៣, ១៩, ៧, ៣, ៣, ១, ១, ១, ១ និង ១ រៀងគ្នា ក្នុងចំណោមលេខសរុប ១០០។ គោលដៅនីមួយៗមានការគ្របដណ្តប់មិនទទេ។ N តំណាងឱ្យចំនួនលទ្ធផលដែលត្រូវគ្នាទាំងនេះ មិនមែនជាចំនួនការភ្នាល់ ឬចំនួនកាក់ទេ។ ចំពោះគោលដៅទី ៦ មានតែលេខ 55 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវគ្នា; ប្រូបាប៊ីលីតេគឺ ១ ក្នុងចំណោម ១០០។
ការភ្នាល់មួយដែលបានចាប់យក និងការបង់ប្រាក់ចុងក្រោយ
ចាប់ផ្តើមការប្រមូល និងកាត់បន្ថយមួយភាគប្រាក់ភ្នាល់ ហើយចាក់សោគោលដៅ ភាគប្រាក់ភ្នាល់ និងការស្តារឡើងវិញ រហូតដល់លទ្ធផលប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់។ លទ្ធផលដែលឈ្នះនឹងបន្ថែមភាគប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានប្រមូល × 96/N ទៅក្នុងការបង់ប្រាក់សរុប រួមទាំងភាគប្រាក់ភ្នាល់ផង។ លទ្ធផលដែលបាត់បង់នឹងបន្ថែមសូន្យ។ គ្មានការគ្រប់គ្រងការប្រមូល ឬការចំណាយបន្ថែមទេ។ គោលដៅមួយនឹងផ្តល់ 96/63 ដងនៃភាគប្រាក់ភ្នាល់នៅពេលឈ្នះ; គោលដៅទីប្រាំមួយនឹងផ្តល់ 96 ដងនៃភាគប្រាក់ភ្នាល់។ លទ្ធផលនេះមិនអាស្រ័យលើការប្រកួតមុនៗទេ។
កាត់បន្ទុកវិច្ឆិកា និងការស្តារឡើងវិញ
កាត់បន្ទុកវិច្ឆិកាមូលដ្ឋានថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានរូបិយប័ណ្ណវិច្ឆិកាចំនួន 1000។ ភាគប្រាក់ភ្នាល់គឺ 10, 20, 50 ឬ 100 ដោយចាប់ផ្តើមដោយ 20។ ការប្រកួតមួយចំណាយមួយភាគប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានប្រមូល។ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ដោយមានទឹកប្រាក់សល់តិចជាង 10 ការស្តារឡើងវិញដោយដៃនឹងកំណត់កាត់បន្ទុកវិច្ឆិកាឱ្យស្មើនឹង 1000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1000។ ការផ្ទុកបន្តភាគប្រាក់បង់ប្រាក់ស្របនឹងត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក។ ការស្តារឡើងវិញ និងការកំណត់ត្រូវបានបិទសម្រាប់អំឡុងពេលប្រកួត។ កាត់បន្ទុកទាំងនេះគ្មានតម្លៃប្រាក់ ពានរង្វាន់ ឬផ្លូវទាមទារទេ។
កាត់បន្ទុកវិច្ឆិកាដែលបានបញ្ចប់ រួមទាំងទឹកប្រាក់សូន្យ និងការផ្ទុកបន្តភាគប្រាក់បង់ប្រាក់ស្រប នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ កម្មវិធីរុករក ឧបករណ៍ ឬការសម្អាតទំហំផ្ទុកគេហទំព័រផ្សេងគ្នាអាចមានកាត់បន្ទុកដែលបានរក្សាទុកខុសគ្នា។ ការសម្អាតឯកសារកាសសេតតែមួយមុខអាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។ កាត់បន្ទុកវិច្ឆិកាក្នុងមូលដ្ឋានមិនមែនជាគណនីអ្នកដំណើរការ ឬទឹកប្រាក់ហិរញ្ញវត្ថុដែលបានសម្របសម្រួលទេ។
ការបង្វិលវិញដែលរំពឹងទុក និងអត្រាប្រតិបត្តិការខុសៗគ្នា
គោលដៅនីមួយៗមាន RTP ដែលរំពឹងទុកជាក់លាក់មិនបង្គត់ចំនួន 96%: ប្រូបាប៊ីលីតេប្រតិបត្តិការ N/100 គុណនឹងមេគុណបង់ប្រាក់សរុប 96/N ស្មើនឹង 0.96។ នេះគឺជាការរំពឹងទុកសម្រាប់ភាគប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានប្រមូល មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ ឬលទ្ធផលអង្គភាពធានាទេ។ ការជ្រើសរើសគោលដៅ ការផ្លាស់ប្តូរភាគប្រាក់ភ្នាល់ និងលំនាំនៃលទ្ធផលមុនៗមិនបង្កើនការរំពឹងទុកនេះទេ។
ការគំរូហោប៉ៅស្មើៗគ្នា
ការបង្គត់លេខមួយត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្មើគ្នាពីជម្រើសចំនួន 100 តាមរយៈវិធីសាស្ត្រ uint32 rejection។ តម្លៃចៃដន្យនៅក្នុងចន្លោះខាងលើដែលមិនពេញលេញត្រូវបានបោះបង់ចោល និងជំនួសវិញ។ លេខនីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេមួយក្នុងចំណោមមួយរយ។ ការសង្កេតក្នុងរយៈពេលខ្លីមិនអាចបញ្ជាក់ពីភាពស្មើគ្នា ឬគណិតវិទ្យានៃផលិតផលខាងក្រៅបានទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើអ្នកដំណើរការត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ឬទេ?
A08 គឺជាស្លាកស្វែងរក មិនមែនជាអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការដែលបានបញ្ជាក់ដោយការណែនាំនេះទេ។ playa08.com គឺជាគេហទំព័រព័ត៌មានឯករាជ្យមួយដែលមានការបង្ហាញល្បែង Digit Common Factor 2D ផ្ទាល់ខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុន អាជ្ញាប័ណ្ណ ដែនគណនីផ្លូវការ កាតាឡុកល្បែងពាណិជ្ជកម្ម សេវាកម្មទូទាត់ អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬទំនាក់ទំនងការគាំទ្រមួយៗមិនត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះទេ។ ទីតាំងស្វែងរក ឈ្មោះដូចគ្នា និងរចនាប័ទ្មទំព័រមិនអាចបញ្ជាក់ពីការពិតទាំងនោះបានទេ។
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
Digit Common Factor 2D បង្កើតលេខគត់ឯករាជ្យមួយពី 00 ដល់ 99។ បន្ថែមមួយទៅលើខ្ទង់ដប់ និងមួយទៅលើខ្ទង់ឯកតា បន្ទាប់មកស្វែងរកតួចែករួមធំបំផុតរបស់វា។ ជ្រើសរើសតួចែកគោលដៅពី 1 ដល់ 10 មុនពេលបង្វិល។ លេខ 12 ផ្តល់ខ្ទង់ដែលបានកែសម្រួលជាពីរ និងបី ដែលមានតួចែករួមធំបំផុតស្មើនឹងមួយ។ លេខ 55 ផ្តល់ជាប្រាំបី និងប្រាំបី ដែលមានតួចែករួមធំបំផុតស្មើនឹងប្រាំបី។ ក្រុមលេខដែលត្រូវគ្នាទាំងមូលនឹងត្រូវបានបន្ទាបពណ៌មុនពេលភ្នាល់; លេខដែលត្រូវបានបន្ទាបពណ៌ឯករាជ្យមិនអាចបន្ថែម ឬដកចេញបានទេ។
តើលេខណាខ្លះដែលគោលដៅនីមួយៗគ្របដណ្តប់?
គោលដៅពី 1 ដល់ 10 គ្របដណ្តប់លើលេខចំនួន 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 និង 1 រៀងគ្នា ពីលេខដែលអាចកើតឡើងចំនួន 100។ គោលដៅនីមួយៗមានការគ្របដណ្តប់មិនទទេ។ N មានន័យថាចំនួនលទ្ធផលដែលត្រូវបានគ្របដណ្តប់នេះ មិនមែនជាភ្នាល់ ឬចំនួនកាក់ទេ។ សម្រាប់គោលដៅប្រាំបី មានតែលេខ 55 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគ្របដណ្តប់; ប្រូបាប៊ីលីតេរបស់វាគឺមួយក្នុងចំណោមមួយរយ។
តើការបង្វិលត្រូវបានបង់ប្រាក់នៅពេលណា?
ចាប់ផ្តើមការចាប់យក និងកាត់បន្ថយមួយភាគហ៊ុន ហើយចាក់សោគោលដៅ ភាគហ៊ុន និងការស្តារឡើងវិញរហូតដល់ការប្រកួតបញ្ចប់។ លទ្ធផលដែលគ្របដណ្តប់នឹងផ្តល់ភាគហ៊ុនដែលបានចាប់យក × 96/N រួមទាំងភាគហ៊ុនក្នុងការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធ។ ការខកខាននឹងផ្តល់សូន្យ។ គ្មានការគ្រប់គ្រងការប្រមូល ឬការបន្ថែមថ្លៃបន្ថែមទេ។ គោលដៅមួយនឹងផ្តល់ 96/63 ដងនៃភាគហ៊ុននៅពេលដែលវាត្រូវគ្នា; គោលដៅប្រាំបីនឹងផ្តល់ 96 ដងនៃភាគហ៊ុន។ លទ្ធផលគឺឯករាជ្យពីការប្រកួតមុន។
អានច្បាប់នៃការបង្ហាញដើម និងដែនកំណត់នៃកាតវ៉ាឡែតទុន។