Pembagi Sepunya Terbesar Digit Disesuaikan
Digit Common Factor 2D memilih satu integer seragam bebas antara 00 hingga 99. Tambahkan satu pada digit puluhannya dan satu pada digit satuannya, kemudian cari pembagi sepunya terbesar (GCD) bagi kedua-dua digit tersebut. Pilih pembagi sasaran antara 1 hingga 10 sebelum undian. Nombor 12 memberikan digit yang telah diubah menjadi dua dan tiga, yang mempunyai GCD satu. Nombor 55 memberikan enam dan enam, yang mempunyai GCD enam. Keseluruhan set sasaran yang sepadan akan ditonjolkan sebelum bertaruh; nombor yang ditonjolkan secara individu tidak boleh ditambah atau dikeluarkan.
Sasaran 1 hingga 10 meliputi masing-masing 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 dan 1 daripada 100 nombor yang mungkin. Setiap sasaran mempunyai liputan yang tidak kosong. N merujuk kepada bilangan hasil yang diliputi ini, bukan jumlah taruhan atau bilangan syiling. Untuk sasaran enam, hanya nombor 55 yang diliputi; kebarangkaliannya adalah satu dalam seratus. Penangkapan permulaan akan menolak satu taruhan dan mengunci sasaran, taruhan dan pemulihan sehingga undian selesai. Keputusan yang diliputi akan mempercayai jumlah taruhan yang ditangkap × 96/N, termasuk taruhan dalam pulangan kasar. Jika gagal, jumlah yang dipercayai adalah sifar. Tiada kawalan pengumpulan atau caj tambahan. Sasaran satu memulangkan 96/63 kali ganda taruhan jika menang; sasaran enam memulangkan 96 kali ganda taruhan. Keputusan ini adalah bebas daripada undian sebelumnya.
Sasaran dan Set Liputan Keseluruhan
Sasaran 1 hingga 10 meliputi masing-masing 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 dan 1 daripada 100 nombor yang mungkin. Setiap sasaran mempunyai liputan yang tidak kosong. N merujuk kepada bilangan hasil yang diliputi ini, bukan jumlah taruhan atau bilangan syiling. Untuk sasaran enam, hanya nombor 55 yang diliputi; kebarangkaliannya adalah satu dalam seratus.
Satu Taruhan Ditangkap dan Penyelesaian Akhir
Mula dengan menangkap dan menolak satu taruhan, serta mengunci sasaran, taruhan, dan pemulihan sehingga undian selesai. Keputusan yang menang mempercayai taruhan yang ditangkap × 96/N, termasuk taruhan dalam jumlah pulangan. Kegagalan mempercayai sifar. Tiada kawalan pengumpulan atau caj tambahan. Sasaran satu memberikan pulangan 96/63 kali ganda taruhan jika menang; sasaran enam memberikan pulangan 96 kali ganda taruhan. Keputusan adalah bebas daripada undian sebelumnya.
Dompet Maya dan Pemulihan
Dompet tempatan baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Taruhan adalah 10, 20, 50 atau 100, dengan nilai awal 20. Satu undian menelan satu taruhan yang ditangkap. Apabila tidak aktif dengan baki yang tegasnya di bawah 10, pemulihan manual menetapkan dompet kepada tepat 1000, bukannya menambah 1000. Baki pecahan pembayaran disimpan secara berasingan. Pemulihan dan tetapan dinyahaktifkan semasa undian. Pengiraan ini tidak mempunyai nilai tunai, hadiah atau laluan pengeluaran.
Dompet yang telah diselesaikan, termasuk baki sifar, dan baki pecahan pembayaran kekal dalam localStorage pelayar ini. Memuat semula akan mengakhiri pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Pelayar, peranti atau storan tapak yang berbeza mungkin mempunyai pengiraan yang disimpan berbeza. Membersihkan fail cache sahaja mungkin tidak memusnahkan localStorage. Dompet tempatan bukan akaun pengendali atau baki kewangan yang disegerakkan.
Pulangan Dijangka dan Kadar Kejayaan Berbeza
Setiap sasaran mempunyai RTP jangkaan tepat yang tidak dibundarkan sebanyak 96%: kebarangkalian menang N/100 didarab dengan pendarab jumlah pulangan 96/N bersamaan dengan 0.96. Ini adalah jangkaan bagi setiap taruhan yang ditangkap, bukan kebarangkalian menang atau keputusan sesi yang dijamin. Pemilihan sasaran, perubahan taruhan dan corak keputusan sebelumnya tidak meningkatkan jangkaan ini.
Pensampelan Poket Seragam
Sebuah nombor dipilih secara seragam daripada 100 pilihan menggunakan penolakan uint32. Nilai rawak dalam julat atas yang tidak lengkap akan dibuang dan digantikan. Setiap nombor mempunyai kebarangkalian satu dalam seratus. Sesi pemerhatian yang pendek tidak dapat membuktikan keseragaman atau matematik produk luaran.
Soalan lazim
Adakah pengendali disahkan?
A08 ialah label carian, bukan identiti pengendali yang ditubuhkan oleh panduan ini. playa08.com ialah panduan maklumat bebas dengan demo Digit Common Factor 2D sendiri. Tiada syarikat, lesen, domain akaun rasmi, katalog permainan komersial, perkhidmatan pembayaran, penerbit aplikasi atau hubungan sokongan disahkan di sini. Kedudukan carian, nama yang serupa dan rupa halaman tidak dapat menubuhkan fakta-fakta tersebut.
Bagaimamana mata dikira?
Digit Common Factor 2D menarik satu integer seragam bebas daripada 00 hingga 99. Tambahkan satu pada digit puluhannya dan satu pada digit satuannya, kemudian cari faktor sepunya terbesar mereka. Pilih pembahagi sasaran daripada 1 hingga 10 sebelum menarik. Nombor 12 memberikan digit yang disesuaikan dua dan tiga, yang faktor sepunya terbesarnya ialah satu. Nombor 55 memberikan enam dan enam, yang faktor sepunya terbesarnya ialah enam. Set padanan keseluruhan akan disorot sebelum bertaruh; nombor yang disorot secara individu tidak boleh ditambah atau ditolak.
Nombor manakah yang dicakupi oleh setiap sasaran?
Sasaran 1 hingga 10 masing-masing mencangkumi 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 dan 1 daripada 100 nombor yang mungkin. Setiap sasaran mempunyai liputan yang tidak kosong. N bermaksud bilangan hasil yang dicakupi, bukan taruhan atau bilangan syiling. Untuk sasaran enam, hanya nombor 55 yang dicakupi; kebarangkaliannya ialah satu dalam seratus.
Bila pembayaran tarikan dibuat?
Memulakan tangkapan dan menolak satu taruhan, serta mengunci sasaran, taruhan dan pemulihan sehingga undian selesai. Keputusan yang menang mempercayai taruhan yang ditangkap × 96/N, termasuk taruhan dalam jumlah pulangan. Kegagalan mempercayai sifar. Tiada kawalan pengumpulan atau caj tambahan. Sasaran satu memberikan pulangan 96/63 kali ganda taruhan jika menang; sasaran enam memberikan pulangan 96 kali ganda taruhan. Keputusan adalah bebas daripada undian sebelumnya.
Baca peraturan demo asal dan had dompet maya.