Pembagi Sepunya Terbesar Digit yang Disesuaikan
Digit Common Factor 2D memilih satu integer seragam bebas antara 00 hingga 99. Tambahkan satu pada digit puluhan dan satu pada digit sa, kemudian cari pembagi sepunya terbesar (GCD) bagi kedua-duanya. Pilih pembagi sasaran antara 1 hingga 10 sebelum undian. Nombor 12 memberikan digit yang telah diubah menjadi dua dan tiga, dengan GCD satu. Nombor 55 memberikan enam dan enam, dengan GCD enam. Set padanan keseluruhan akan diserlahkan sebelum pertaruhan dibuat; nombor yang diserahkan secara individu tidak boleh ditambah atau ditolak.
Sasaran 1 hingga 10 meliputi masing-masing 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 dan 1 daripada 100 nombor yang mungkin. Setiap sasaran mempunyai lipatan bukan sifar. N merujuk kepada bilangan hasil yang diliputi, bukan jumlah pertaruhan atau bilangan syiling. Untuk sasaran enam, hanya nombor 55 yang diliputi; kebarangkaliannya adalah satu dalam seratus. Penangkapan awal akan menolak satu pertaruhan dan mengunci sasaran, pertaruhan, serta pemulihan sehingga undian selesai. Hasil yang diliputi akan mempercayai jumlah pertaruhan yang ditangkap × 96/N, termasuk pertaruhan dalam pulangan kasar. Kegagalan mempercayai sifar. Tiada kawalan pengumpulan atau caj tambahan. Sasaran satu memulangkan 96/63 kali ganda pertaruhan jika menang; sasaran enam memulangkan 96 kali ganda pertaruhan. Keputusan ini adalah bebas daripada undian sebelumnya.
Sasaran dan Set Lipatan Keseluruhan
Sasaran 1 hingga 10 meliputi masing-masing 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 dan 1 daripada 100 nombor yang mungkin. Setiap sasaran mempunyai lipatan bukan sifar. N merujuk kepada bilangan hasil yang diliputi, bukan jumlah pertaruhan atau bilangan syiling. Untuk sasaran enam, hanya nombor 55 yang diliputi; kebarangkaliannya adalah satu dalam seratus.
Satu Pertaruhan Ditangkap dan Penyelesaian Akhir
Mula dengan menangkap dan menolak satu taruhan, serta mengunci sasaran, taruhan, dan pemulihan sehingga undian selesai. Keputusan yang menang memulangkan taruhan yang ditangkap × 96/N, termasuk taruhan dalam jumlah pulangan. Kegagalan memulangkan sifar. Tiada kawalan pengumpulan atau caj tambahan. Sasaran satu memulangkan 96/63 kali ganda taruhan jika menang; sasaran enam memulangkan 96 kali ganda taruhan. Keputusan adalah bebas daripada undian sebelumnya.
Skop Demo Asal
Halaman-halaman ini menerangkan skop panduan ini dan demo asalnya. Halaman ini tidak mengelaskan perniagaan luar, mengesahkan kebolehpercayaan kewangan, memberikan pendapat undang-undang, atau menubuhkan kebenaran untuk bertaruh di mana-mana negara. Aktiviti luar mempunyai peraturan dan syarat kelayakan yang belum disahkan oleh panduan ini. Demo asal tidak meniru antara muka atau kadar permainan produk luar.
Soalan lazim
Adakah pengendali telah disahkan?
A08 ialah label carian, bukan identiti pengendali yang ditubuhkan oleh panduan ini. playa08.com ialah panduan maklumat bebas dengan demo Digit Common Factor 2D tersendiri. Tiada syarikat, lesen, domain akaun rasmi, katalog permainan komersial, perkhidmatan pembayaran, penerbit aplikasi atau hubungan sokongan telah disahkan di sini. Kedudukan carian, nama yang serupa dan rupa halaman tidak dapat menubuhkan fakta-fakta tersebut.
Bagaimana markah dikira?
Digit Common Factor 2D memilih satu integer seragam bebas antara 00 hingga 99. Tambahkan satu pada digit puluhan dan satu pada digit sa, kemudian cari pembagi sepunya terbesar (GCD) bagi kedua-dua digit tersebut. Pilih pembagi sasaran antara 1 hingga 10 sebelum undian. Nombor 12 memberikan digit yang telah diubah menjadi dua dan tiga, yang mempunyai GCD satu. Nombor 55 memberikan enam dan enam, yang mempunyai GCD enam. Set padanan keseluruhan akan disorot sebelum bertaruh; nombor yang disorot secara individu tidak boleh ditambah atau ditolak.
Nombor manakah yang dicakupi oleh setiap sasaran?
Sasaran 1 hingga 10 masing-masing mencakupi 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 dan 1 daripada 100 nombor yang mungkin. Setiap sasaran mempunyai lipatan bukan kosong. N merujuk kepada bilangan hasil yang dicakupi, bukan jumlah taruhan atau bilangan syiling. Untuk sasaran enam, hanya nombor 55 yang dicakupi; kebarangkaliannya adalah satu dalam seratus.
Bila undian dibayar?
Tahap penangkapan akan menolak satu taruhan dan mengunci sasaran, taruhan, dan pemulihan sehingga undian selesai. Keputusan yang dicakupi akan mempercayai taruhan yang ditangkap × 96/N, termasuk taruhan dalam pulangan kasar. Kegagalan akan mempercayai sifar. Tiada kawalan pengumpulan atau caj tambahan. Sasaran satu mengembalikan 96/63 kali ganda taruhan pada kejayaan; sasaran enam mengembalikan 96 kali ganda taruhan. Keputusan ini adalah bebas daripada undian sebelumnya.
Adakah 96% menjamin keputusan sesi?
Setiap sasaran mempunyai RTP jangkaan tepat 96% tanpa pembundaran: kebarangkalian kejayaan N/100 didarabkan dengan pendarab pulangan kasar 96/N bersamaan dengan 0.96. Ini adalah jangkaan per taruhan yang ditangkap, bukan kebarangkalian kemenangan atau keputusan sesi yang dijamin. Pemilihan sasaran, perubahan taruhan dan corak keputusan sebelumnya tidak meningkatkan jangkaan ini.
Baca peraturan demo asal dan sempadan dompet maya.