Hướng dẫn

A08: Mục tiêu và Bộ phủ toàn bộ

Trò chơi Digit Common Factor 2D của A08 chọn một số nguyên ngẫu nhiên độc lập từ 00 đến 99. Thêm 1 vào chữ số hàng chục và thêm 1 vào chữ số hàng đơn vị, sau đó tìm ước chung lớn nhất của chúng. Chọn ước mục tiêu từ 1 đến 10 trước khi quay. Số 12 cho ra các chữ số đã điều chỉnh là hai và ba, có ước chung lớn nhất là một. Số 55 cho ra sáu và sáu, có ước chung lớn nhất là sáu. Bộ số khớp hoàn toàn được làm nổi bật trước khi đặt cược; các số được làm nổi bật riêng lẻ không thể thêm hoặc bớt.

Chơi bản demo miễn phí

Ước chung lớn nhất của chữ số đã điều chỉnh

Digit Common Factor 2D lấy một số nguyên ngẫu nhiên đều từ 00 đến 99. Cộng thêm 1 vào chữ số hàng chục và 1 vào chữ số hàng đơn vị, sau đó tìm ước chung lớn nhất của hai chữ số này. Chọn ước số mục tiêu từ 1 đến 10 trước khi rút. Số 12 cho ra các chữ số đã điều chỉnh là hai và ba, có ước chung lớn nhất là một. Số 55 cho ra sáu và sáu, có ước chung lớn nhất là sáu. Toàn bộ tập hợp các số trùng khớp sẽ được làm nổi bật trước khi đặt cược; các số được làm nổi bật riêng lẻ không thể thêm hoặc bớt.

Mục tiêu từ 1 đến 10 tương ứng bao phủ 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 và 1 trong số 100 con số có thể. Mỗi mục tiêu đều có tập hợp bao phủ khác rỗng. N đại diện cho số lượng kết quả được bao phủ này, không phải mức cược hay số lượng xu. Đối với mục tiêu sáu, chỉ có số 55 được bao phủ; xác suất của nó là một phần trăm. Khi bắt đầu, hệ thống thu một mức cược và khóa mục tiêu, mức cược và giá trị hoàn trả cho đến khi kết quả rút được xác định. Một kết quả trúng thưởng sẽ ghi có số tiền bằng mức cược đã thu × 96/N, bao gồm cả vốn ban đầu trong tổng doanh thu. Một kết quả thua ghi nhận bằng không. Không có cơ chế kiểm soát thu gom hoặc phí bổ sung. Mục tiêu một hoàn trả 96/63 lần mức cược khi trúng; mục tiêu sáu hoàn trả 96 lần mức cược. Kết quả này độc lập với các lần rút trước đó.

Các mục tiêu và tập hợp bao phủ toàn phần

Mục tiêu từ 1 đến 10 tương ứng bao phủ 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 và 1 trong số 100 con số có thể. Mỗi mục tiêu đều có tập hợp bao phủ khác rỗng. N đại diện cho số lượng kết quả được bao phủ này, không phải mức cược hay số lượng xu. Đối với mục tiêu sáu, chỉ có số 55 được bao phủ; xác suất của nó là một phần trăm.

Một mức cược đã thu và thanh toán cuối cùng

Bắt đầu bằng cách thu thập và khấu trừ một đơn vị cược, khóa mục tiêu, đơn vị cược và tỷ lệ hoàn trả cho đến khi kết quả rút thăm được xác định. Kết quả trúng thưởng sẽ ghi nhận đơn vị cược đã thu thập × 96/N, bao gồm cả đơn vị cược trong tổng doanh thu. Kết quả thua ghi nhận bằng không. Không có giới hạn thu thập hoặc phí bổ sung. Mục tiêu 1 trả về 96/63 lần đơn vị cược khi trúng; mục tiêu 6 trả về 96 lần đơn vị cược. Kết quả này độc lập với các lần rút thăm trước đó.

Phạm vi của Bản Demo Gốc

Các trang này mô tả phạm vi của hướng dẫn này và bản demo gốc của nó. Chúng không xếp hạng một doanh nghiệp bên ngoài, xác nhận độ tin cậy tài chính, cung cấp ý kiến pháp lý hay thiết lập quyền được chơi cược tại bất kỳ quốc gia nào. Các hoạt động bên ngoài có quy tắc và yêu cầu về điều kiện tham gia mà hướng dẫn này chưa xác minh. Bản demo gốc không sao chép giao diện hoặc tỷ lệ cược của sản phẩm bên ngoài.

Câu hỏi thường gặp

Nhà cung cấp có được xác minh không?

A08 là một nhãn tìm kiếm, không phải danh tính nhà cung cấp được thiết lập bởi hướng dẫn này. playa08.com là một trang thông tin độc lập với bản demo Digit Common Factor 2D riêng. Không có công ty, giấy phép, tên miền tài khoản chính thức, danh mục trò chơi thương mại, dịch vụ thanh toán, nhà phát hành ứng dụng hay liên hệ hỗ trợ nào được xác minh tại đây. Vị trí tìm kiếm, tên tương tự và giao diện trang không thể xác lập các sự thật đó.

Cách tính điểm như thế nào?

Digit Common Factor 2D lấy một số nguyên phân bố đều độc lập từ 00 đến 99. Cộng thêm 1 vào chữ số hàng chục và 1 vào chữ số hàng đơn vị, sau đó tìm ước chung lớn nhất của chúng. Chọn ước mục tiêu từ 1 đến 10 trước khi rút. Số 12 cho ra các chữ số đã điều chỉnh là hai và ba, có ước chung lớn nhất là một. Số 55 cho ra sáu và sáu, có ước chung lớn nhất là sáu. Toàn bộ tập hợp các số trùng khớp được làm nổi bật trước khi đặt cược; các số được làm nổi bật riêng lẻ không thể thêm hoặc bớt.

Các số nào được mỗi mục tiêu bao phủ?

Các mục tiêu từ 1 đến 10 lần lượt bao phủ 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 và 1 trong số 100 số có thể. Mọi mục tiêu đều có phạm vi bao phủ không rỗng. N biểu thị số lượng kết quả được bao phủ, không phải mức cược hoặc số lượng xu. Đối với mục tiêu sáu, chỉ có số 55 được bao phủ; xác suất là một trên một trăm.

Khi nào kết quả rút được trả thưởng?

Quá trình bắt đầu bằng việc thu một mức cược và khóa mục tiêu, mức cược và giá trị hoàn trả cho đến khi kết quả rút được xác định. Kết quả trúng thưởng ghi có giá trị bằng mức cược đã bắt giữ × 96/N, bao gồm cả mức cược trong tổng giá trị trả về. Kết quả thua ghi có bằng không. Không có cơ chế kiểm soát thu hồi hoặc phí bổ sung. Mục tiêu một trả về 96/63 lần mức cược khi trúng; mục tiêu sáu trả về 96 lần mức cược. Kết quả này độc lập với các lần rút trước đó.

Liệu 96% có đảm bảo kết quả phiên chơi?

Mọi mục tiêu đều có RTP kỳ vọng chính xác không làm tròn là 96%: xác suất trúng N/100 nhân với hệ số trả về tổng 96/N bằng 0,96. Đây là kỳ vọng trên mỗi mức cược đã bắt giữ, không phải xác suất thắng hay kết quả phiên chơi được đảm bảo. Việc chọn mục tiêu, thay đổi mức cược và các mẫu kết quả trước đó không làm tăng kỳ vọng này.

Đọc các quy tắc bản demo gốc và các giới hạn của ví ảo.