Ước chung lớn nhất của chữ số điều chỉnh
Digit Common Factor 2D lấy một số nguyên ngẫu nhiên đều từ 00 đến 99. Cộng thêm 1 vào chữ số hàng chục và 1 vào chữ số hàng đơn vị, sau đó tìm ước chung lớn nhất (GCD) của hai chữ số đã điều chỉnh này. Chọn ước mục tiêu từ 1 đến 10 trước khi rút. Số 12 cho ra các chữ số điều chỉnh là hai và ba, có ước chung lớn nhất là một. Số 55 cho ra sáu và sáu, có ước chung lớn nhất là sáu. Toàn bộ tập hợp các số khớp sẽ được làm nổi bật trước khi đặt cược; các số được làm nổi bật riêng lẻ không thể thêm hoặc bớt.
Mục tiêu từ 1 đến 10 tương ứng bao phủ 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 và 1 trong tổng số 100 số có thể. Mọi mục tiêu đều có tập hợp bao phủ khác rỗng. N chỉ số lượng kết quả được bao phủ này, không phải mức cược hay số lượng xu. Đối với mục tiêu sáu, chỉ có số 55 được bao phủ; xác suất của nó là một phần trăm. Khi bắt đầu, một mức cược sẽ bị khấu trừ và khóa mục tiêu, mức cược và giá trị khôi phục cho đến khi kết quả rút được xác định. Kết quả khớp sẽ ghi có giá trị bằng mức cược đã bắt giữ × 96/N, bao gồm cả mức cược trong tổng lợi nhuận. Nếu không khớp, ghi nhận bằng không. Không có cơ chế kiểm soát thu thập hoặc phí bổ sung. Mục tiêu một hoàn trả 96/63 lần mức cược khi trúng; mục tiêu sáu hoàn trả 96 lần mức cược. Kết quả này độc lập với các lần rút trước đó.
Các mục tiêu và tập hợp bao phủ toàn bộ
Mục tiêu từ 1 đến 10 tương ứng bao phủ 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 và 1 trong tổng số 100 số có thể. Mọi mục tiêu đều có tập hợp bao phủ khác rỗng. N chỉ số lượng kết quả được bao phủ này, không phải mức cược hay số lượng xu. Đối với mục tiêu sáu, chỉ có số 55 được bao phủ; xác suất của nó là một phần trăm.
Một mức cược đã bắt giữ và thanh toán cuối cùng
Bắt đầu quá trình chụp và trừ một đơn vị cược, khóa mục tiêu, đơn vị cược và số tiền hoàn trả cho đến khi kết quả rút được xác định. Kết quả trúng thưởng ghi nhận đơn vị cược đã chụp × 96/N, bao gồm cả đơn vị cược trong tổng lợi nhuận. Nếu trượt, ghi nhận bằng 0. Không có giới hạn thu thập hoặc phí bổ sung. Mục tiêu 1 trả lại 96/63 lần đơn vị cược khi trúng; mục tiêu 6 trả lại 96 lần đơn vị cược. Kết quả này độc lập với các lần rút trước đó.
Ví ảo và Hoàn trả
Một ví địa phương mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Đơn vị cược là 10, 20, 50 hoặc 100, mặc định ban đầu là 20. Một lần rút tiêu tốn một đơn vị cược đã chụp. Khi ở trạng thái chờ với số dư thấp hơn 10, việc hoàn trả thủ công sẽ đặt lại ví về đúng 1000, thay vì cộng thêm 1000. Phần thưởng lẻ được lưu giữ riêng biệt. Hoàn trả và cài đặt bị vô hiệu hóa trong quá trình rút. Các bộ đếm này không có giá trị tiền mặt, giải thưởng hoặc kênh rút tiền.
Ví đã chốt, bao gồm cả số dư bằng 0, và phần thưởng lẻ được lưu trữ trong localStorage của trình duyệt này. Tải lại trang sẽ kết thúc một vòng chưa hoàn thành mà không hoàn tiền hoặc tiếp tục. Trình duyệt, thiết bị khác hoặc việc xóa bộ nhớ trang web có thể có các bộ đếm được lưu khác nhau. Xóa tệp bộ nhớ đệm đơn thuần có thể không xóa được localStorage. Ví địa phương không phải là tài khoản nhà cái hoặc số dư tài chính được đồng bộ hóa.
Tỷ lệ hoàn trả kỳ vọng và Tỷ lệ trúng khác nhau
Mọi mục tiêu đều có tỷ lệ hoàn trả kỳ vọng (RTP) chính xác là 96%: xác suất trúng N/100 nhân với hệ số trả 96/N bằng 0.96. Đây là kỳ vọng trên mỗi đơn vị cược đã chụp, không phải xác suất thắng hay kết quả phiên chơi đảm bảo. Việc chọn mục tiêu, thay đổi đơn vị cược và các mẫu kết quả trước đó không làm tăng kỳ vọng này.
Lấy mẫu túi đồng đều
Một số được lấy mẫu đều từ 100 lựa chọn bằng phương pháp loại trừ uint32. Các giá trị ngẫu nhiên trong khoảng đỉnh không đầy đủ bị loại bỏ và thay thế. Mọi số đều có xác suất một trên một trăm. Một phiên quan sát ngắn không thể xác định tính đồng đều hay các nguyên lý toán học của sản phẩm bên ngoài.
Câu hỏi thường gặp
Nhà vận hành có được xác minh không?
A08 là nhãn tìm kiếm, không phải danh tính nhà vận hành được thiết lập bởi hướng dẫn này. playa08.com là trang thông tin độc lập với trò demo Digit Common Factor 2D riêng. Không có công ty, giấy phép, tên miền tài khoản chính thức, danh mục trò chơi thương mại, dịch vụ thanh toán, nhà phát hành ứng dụng hay liên hệ hỗ trợ nào được xác minh tại đây. Vị trí tìm kiếm, tên tương tự và giao diện trang không thể xác minh các sự kiện đó.
Cách tính điểm như thế nào?
Digit Common Factor 22 lấy một số nguyên ngẫu nhiên độc lập từ 00 đến 99. Thêm một vào chữ số hàng chục và một vào chữ số hàng đơn vị, sau đó tìm ước chung lớn nhất của chúng. Chọn ước mục tiêu từ 1 đến 10 trước khi quay. Số 12 cho ra các chữ số điều chỉnh là hai và ba, ước chung lớn nhất là một. Số 55 cho ra sáu và sáu, ước chung lớn nhất là sáu. Toàn bộ tập hợp khớp được làm nổi bật trước khi đặt cược; các số được làm nổi bật riêng lẻ không thể thêm hoặc bớt.
Mỗi mục tiêu bao phủ những số nào?
Các mục tiêu từ 1 đến 10 lần lượt bao phủ 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 và 1 trong số 100 số có thể. Mỗi mục tiêu đều có phạm vi bao phủ không rỗng. N nghĩa là số lượng kết quả được bao phủ, không phải mức cược hay số lượng xu. Đối với mục tiêu sáu, chỉ có số 55 được bao phủ; xác suất của nó là một trên một trăm.
Khi nào kết quả quay được thanh toán?
Bắt đầu bằng cách ghi nhận và khấu trừ một đơn vị cược, sau đó khóa mục tiêu, đơn vị cược và tỷ lệ hoàn trả cho đến khi kết quả rút được xác định. Kết quả trúng sẽ ghi nhận đơn vị cược đã khóa × 96/N, bao gồm cả đơn vị cược vào tổng doanh thu. Kết quả thua ghi nhận bằng 0. Không có giới hạn thu thập hoặc phí bổ sung. Mục tiêu 1 trả về 96/63 lần đơn vị cược khi trúng; mục tiêu 6 trả về 96 lần đơn vị cược. Kết quả này độc lập với các lần rút trước đó.
Đọc các quy tắc bản demo gốc và các giới hạn của ví ảo.