Igazított számjegyek legnagyobb közös osztója
A Digit Common Factor 2D játék egy független, egyenletes eloszlású egész számot húz ki 00 és 99 között. A tízes és az egyes helyiértékekhez hozzáadunk egyet, majd meghatározzuk a két szám legnagyobb közös osztóját. A húzás előtt válassza ki a célosztót 1 és 10 között. A 12-es szám esetén a módosított számjegyek a kettő és a három, legnagyobb közös osztójuk az egy. Az 55-ös szám esetén a módosított számjegyek hat és hat, legnagyobb közös osztójuk a hat. A teljes egyező halmaz ki van emelve a tét elhelyezése előtt; az egyes kiemelt számok nem adhatók hozzá vagy vonhatók el.
Az 1-től 10-ig terjedő célok rendre 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 és 1 számot fednek le a 100 lehetséges számból. Minden célnak van nem üres lefedettsége. Az N ebben a kontextusban a lefedett kimenetelek számát jelöli, soha nem a tétet vagy a coinok számát. A hatos cél esetén csak az 55-ös szám van lefedve; annak valószínűsége egy a százból. A kezdeti lefedettség levon egy tétet és zárolja a célt, a tétet és a helyreállítást, amíg a húzás le nem zárul. Egy lefedett eredmény jóváírja a lefedett tét × 96/N értékét, beleértve a tétet a bruttó hozamba. Egy találat nélkül maradt eredmény nullát jóváír. Nincs gyűjtési kontroll vagy extra díj. Az egyes cél 96/63-szoros tétet ad vissza találat esetén; a hatos cél 96-szoros tétet. Az eredmény független az előző húzásoktól.
Célok és teljes lefedettségi halmazok
Az 1-től 10-ig terjedő célpontok rendre 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 és 1 lehetséges számot fednek le a 100-ból. Minden célpontnak van fedett kimenetele. Az N a lefedett kimenetelek számát jelöli, sosem a tétet vagy a játékpénzek számát. A hatodik célpont esetén csak az 55-ös szám van lefedve; annak valószínűsége 1 a 100-ból.
Egy elnyert tét és a végső elszámolás
A fogadás rögzítésekor egy tét levonásra kerül, a célt, a tétet és a pótlást pedig zárolja a sorsolás befejezéséig. Egy nyerő eredmény esetén a rögzített tét × 96/N értékkel kerül jóváírásra, a bruttó nyeremény részeként. Egy vesztes eredmény esetén nulla kerül jóváírásra. Nincs díjszabás-korlát vagy egyéb felár. A 6-os cél esetén egy találat esetén a tét 96/63-szorosát, a 6-os cél esetén pedig a tét 96-szorosát adja vissza az eredmény. A kimenetel független az előző sorsolásoktól.
Virtuális pénztárca és pótlás
Egy új helyi pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A tétek 10, 20, 50 vagy 100 lehetnek, kezdetben 20. Egy sorsolás egy rögzített tétet emészt fel. Ha az egyenleg szigorúan 10 alatt van, a kézi pótlás a pénztárcát pontosan 1000-re állítja be, ahelyett, hogy 1000-et adna hozzá. A tizedes tört nyeremény-maradék külön mentésre kerül. A pótlás és a beállítások sorsolás közben letiltásra kerülnek. Ezeknek a számlálóknak nincs készpénzértéke, nyereménye vagy kifizetési útvonala.
A rendezett pénztárca, beleértve a nulla egyenleget is, valamint a tizedes tört nyeremény-maradék megmarad ebben a böngésző localStorage-ában. Az oldal újratöltése egy befejezetlen kör végét jelenti visszafizetés vagy folytatás nélkül. Egy másik böngésző, eszköz vagy törölt helyi tároló eltérő mentett számlálókat eredményezhet. A gyorsítótár fájlok törlése önmagában nem törli a localStorage-t. A helyi pénztárca nem operátorszámla vagy szinkronizált pénzügyi egyenleg.
Várt megtérülés és eltérő találati ráták
Minden célnak pontos, kerekítetlen várható RTP-je 96%: a találat valószínűsége (N/100) szorozva a bruttó nyeremény-multiplikátorral (96/N) 0,96-ot ad. Ez egy rögzített tétre vonatkozó várható érték, nem egy nyerési valószínűség vagy garantált kör eredménye. A cél kiválasztása, a tétváltoztatások és az előző eredmények mintázatai nem növelik ezt a várható értéket.
Egyenletes zsebminta-mintavétel
Egy számot egyenletes eloszlással választanak ki 100 lehetőség közül uint32-es visszadobásos módszerrel. A felső, hiányos tartományba eső véletlen értékeket elvetik és lecserélik. Minden számnak egy az egy század valószínűsége van. Egy rövid, megfigyelt játékmenet nem képes igazolni az egyenletességet vagy egy külső termék matematikai működését.
Gyakran ismételt kérdések
Ellenőrzött-e a működtető?
Az A08 egy keresési címke, nem pedig egy ezen az útmutató által megerősített működtetői identitás. A playa08.com egy független információs útmutató a saját Digit Common Factor 2D demo játékával. Itt egyetlen vállalatot, engedélyt, hivatalos fiók domainet, kereskedelmi játékkatalógust, fizetési szolgáltatást, alkalmazáskiadót vagy ügyfélszolgálati elérhetőséget nem ellenőriztek. A keresési pozíció, egy hasonló név és az oldal megjelenése nem képes megerősíteni ezeket a tényeket.
Hogyan számítják ki a pontszámot?
A Digit Common Factor 2D egy független, egyenletes eloszlású egész számot húz 00 és 99 között. Az egyes helyiértékjegyekhez egyet adnak, majd meghatározzák a legnagyobb közös osztójukat. A célosztót 1 és 10 között kell kiválasztani a húzás előtt. A 12-es szám esetén a módosított jegyek kettő és három, legnagyobb közös osztójuk egy. Az 55-ös szám esetén hat és hat, legnagyobb közös osztójuk hat. A teljes egyezési halmaz ki van emelve a tét előtt; az egyes kiemelt számok nem adhatók hozzá vagy vonhatók el.
Mely számokat fedi le minden egyes cél?
Az 1-től 10-ig terjedő célok rendre 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 és 1 számot fednek le a 100 lehetséges számból. Minden célnak van nem üres lefedettsége. Az N azt jelenti, hogy ez a számú kimenetel van lefedve, nem a tét vagy a coinok száma. A hatos cél esetén csak az 55-ös szám van lefedve; annak valószínűsége egy az egy század.
Mikor fizetik ki a húzást?
A fogadások rögzítése és a tét levonása, valamint a cél, a tét és a visszajáró rögzítése a sorsolás befejezéséig. A nyertes eredmény esetén a rögzített tét × 96/N kerül jóváírásra, beleértve a tétet a bruttó nyereménybe. A vesztes eredmény esetén nulla kerül jóváírásra. Nincs gyűjtési korlát vagy további díj. A 6-os cél esetén a nyeremény a tét 96/63-szorosa, a 1-es cél esetén pedig a tét 96-szosa. Az eredmény független az előző sorsolásoktól.
Olvasd el az eredeti demo szabályokat és a virtuális pénztárca határait.