Máximo Divisor Comum de Dígitos Ajustados
O jogo Digit Common Factor 2D sorteia um número inteiro uniforme independente entre 00 e 99. Adiciona-se um ao dígito das dezenas e um ao dígito das unidades, em seguida, calcula-se o máximo divisor comum (MDC). Selecione o divisor alvo entre 1 e 10 antes do sorteio. O número 12 resulta em dígitos ajustados dois e três, cujo MDC é um. O número 55 resulta em seis e seis, cujo MDC é seis. O conjunto completo de correspondências é destacado antes da aposta; números individuais destacados não podem ser adicionados ou removidos.
Os alvos de 1 a 10 cobrem respectivamente 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 e 1 dos 100 números possíveis. Cada alvo possui cobertura não vazia. N representa esse número de resultados cobertos, nunca a aposta ou a contagem de moedas. Para o alvo seis, apenas o número 55 é coberto; sua probabilidade é de uma em cem. O início captura e deduz uma aposta e bloqueia o alvo, a aposta e a restauração até que o sorteio seja finalizado. Um resultado coberto credita aposta capturada × 96/N, incluindo a aposta no retorno bruto. Um erro credita zero. Não há controle de coleta nem cobrança adicional. O alvo um retorna 96/63 vezes a aposta em caso de acerto; o alvo seis retorna 96 vezes a aposta. O resultado é independente dos sorteios anteriores.
Alvos e Conjuntos de Cobertura Total
Os alvos de 1 a 10 cobrem respectivamente 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 e 1 dos 100 números possíveis. Cada alvo possui cobertura não vazia. N representa esse número de resultados cobertos, nunca a aposta ou a contagem de moedas. Para o alvo seis, apenas o número 55 é coberto; sua probabilidade é de uma em cem.
Uma Aposta Capturada e Liquidação Final
Inicia as capturas e deduz uma aposta, bloqueando o alvo, a aposta e a restauração até que o sorteio seja finalizado. Um resultado vencedor credita a aposta capturada × 96/N, incluindo a aposta no retorno bruto. Um resultado perdedor credita zero. Não há controle de coleta nem cobrança adicional. O alvo 1 retorna 96/63 vezes a aposta em caso de acerto; o alvo 6 retorna 96 vezes a aposta. O resultado é independente dos sorteios anteriores.
Carteira Virtual e Restauração
Uma nova carteira local inicia com 1000 moedas virtuais. As apostas são de 10, 20, 50 ou 100, sendo 20 o valor inicial. Um sorteio custa uma aposta capturada. Enquanto ocioso com um saldo estritamente abaixo de 10, a restauração manual define a carteira para exatamente 1000, em vez de adicionar 1000. O saldo fracionário de pagamento é salvo separadamente. A restauração e as configurações ficam desativadas durante um sorteio. Esses contadores não têm valor em dinheiro, prêmio ou rota de saque.
A carteira finalizada, incluindo um saldo zero, e o saldo fracionário de pagamento persistem no localStorage deste navegador. Recarregar a página encerra uma rodada não finalizada sem reembolso ou continuação. Um navegador, dispositivo ou armazenamento de site limpo diferente pode ter contadores salvos diferentes. Limpar apenas os arquivos em cache pode deixar o localStorage intacto. A carteira local não é uma conta de operador nem um saldo financeiro sincronizado.
Retorno Esperado e Taxas de Acerto Diferentes
Cada alvo tem um RTP (Retorno ao Jogador) esperado exato e sem arredondamento de 96%: a probabilidade de acerto N/100 multiplicada pelo multiplicador de retorno bruto 96/N resulta em 0,96. Esta é uma expectativa por aposta capturada, não uma probabilidade de vitória nem um resultado garantido de sessão. A seleção do alvo, as alterações de aposta e os padrões de resultados anteriores não aumentam essa expectativa.
Amostragem Uniforme de Bolsos
Um número é amostrado uniformemente entre 100 opções por meio de rejeição uint32. Valores aleatórios no intervalo superior incompleto são descartados e substituídos. Cada número tem probabilidade de um em cem. Uma sessão observada curta não pode estabelecer a uniformidade ou a matemática de um produto externo.
Perguntas frequentes
O operador é verificado?
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Como a pontuação é calculada?
Digit Common Factor 2D sorteia um inteiro uniforme e independente de 00 a 99. Adicione um ao seu dígito das dezenas e um ao seu dígito das unidades, em seguida, encontre o máximo divisor comum. Selecione o divisor alvo de 1 a 10 antes do sorteio. O número 12 dá dígitos ajustados dois e três, cujo máximo divisor comum é um. O número 55 dá seis e seis, cujo máximo divisor comum é seis. Todo o conjunto correspondente é destacado antes da aposta; números individuais destacados não podem ser adicionados ou removidos.
Quais números cada alvo cobre?
Os alvos de 1 a 10 cobrem respectivamente 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 e 1 dos 100 números possíveis. Cada alvo tem cobertura não vazia. N significa o número de resultados cobertos, nunca a aposta ou uma contagem de moedas. Para o alvo seis, apenas o número 55 é coberto; sua probabilidade é de um em cem.
Quando o sorteio é pago?
Inicia as capturas e deduz uma aposta, bloqueando o alvo, a aposta e a restauração até que o sorteio seja encerrado. Um resultado cobrado credita a aposta capturada × 96/N, incluindo a aposta no retorno bruto. Um erro credita zero. Não há controle de coleta nem cobrança adicional. Alvo um retorna 96/63 vezes a aposta em caso de acerto; alvo seis retorna 96 vezes a aposta. O resultado é independente dos sorteios anteriores.
Leia as regras originais do demo e os limites da carteira virtual.