ขอบเขตเซสชันส่วนบุคคล
กำหนดขอบเขตด้านเวลาหรือเหรียญเสมือนของคุณเองก่อนเริ่มเล่นและหยุดเมื่อถึงจุดที่กำหนด การเติมยอดคงเหลือใหม่เป็นทางเลือกและไม่จำเป็นที่ต้องเล่นต่อ เกมสาธิตนี้ไม่ได้บังคับใช้ตัวจับเวลา วิเคราะห์พฤติกรรม หรือให้การยกเว้นบัญชี การหยุดพักไม่ได้เปลี่ยนเลย์เอาต์แบบซ่อนในอนาคตหรือเพิ่มอัตราการคืนที่คาดหวัง
อัตราการคืนที่คาดหวังและอัตราการชนะที่แตกต่างกัน
เป้าหมายทุกเป้าหมายมีอัตราการคืนที่คาดหวัง (RTP) ที่แท้จริงไม่ปัดเศษอยู่ที่ 96%: ความน่าจะเป็นในการชนะ N/100 คูณกับตัวคูณผลตอบแทนรวม 96/N เท่ากับ 0.96 นี่คือค่าคาดหวังต่อเดิมพันที่จับได้ ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในเซสชันหนึ่งๆ การเลือกเป้าหมาย การเปลี่ยนขนาดเดิมพัน และรูปแบบของผลลัพธ์ก่อนหน้า ไม่ได้เพิ่มค่าคาดหวังนี้
ขอบเขตของเกมสาธิตต้นฉบับ
หน้าเหล่านี้อธิบายขอบเขตของคู่มือนี้และเวอร์ชันดีโมต้นฉบับ หน้าเหล่านี้ไม่ได้จัดอันดับธุรกิจภายนอก ยืนยันความน่าเชื่อถือทางการเงิน ให้คำแนะนำทางกฎหมาย หรือยืนยันสิทธิ์ในการพนันในประเทศใดประเทศหนึ่ง กิจกรรมภายนอกมีกฎเกณฑ์และข้อกำหนดคุณสมบัติซึ่งคู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบ ดีโมต้นฉบับไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซหรืออัตราต่อรองของผลิตภัณฑ์ภายนอก
การสนับสนุนในท้องถิ่นที่เหมาะสม
หากการพนันเริ่มควบคุมยากหรือส่งผลต่อหน้าที่ความรับผิดชอบในชีวิตประจำวัน ให้ปิดดีโมและพิจารณาขอการสนับสนุนจากหน่วยงานเฉพาะทางในท้องถิ่น คู่มือนี้ไม่ได้ยืนยันสายช่วยเหลือของ A08 ฟีเจอร์บล็อกบัญชี หรือบริการรักษาใด ๆ หน้าเหล่านี้ไม่ได้วินิจฉัยโรค ให้คำแนะนำการรักษา หรือแทนที่การบริการจากผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสม
กระเป๋าเงินเสมือนและการเติมเงิน
กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ การเดิมพันมีค่า 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การวาดหนึ่งครั้งใช้เงินเดิมพันที่ชนะหนึ่งหน่วย เมื่อหยุดนิ่งและยอดเงินต่ำกว่า 10 พอดี การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้เหลือ 1000 พอดี แทนที่จะเพิ่ม 1000 เหรียญ ส่วนต่างการจ่ายที่เหลือจะถูกบันทึกแยกต่างหาก การเติมเงินและการตั้งค่าจะถูกปิดใช้งานระหว่างการวาด ยอดเงินเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางถอนเงิน
กระเป๋าเงินที่ปิดบัญชีแล้ว รวมถึงยอดเงินเป็นศูนย์ และส่วนต่างการจ่ายที่เหลือ จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบที่กำลังดำเนินอยู่โดยไม่มีการคืนเงินหรือต่อรอบ การใช้งานเบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของเว็บไซต์อาจทำให้ยอดเงินที่บันทึกไว้แตกต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่ทำให้ localStorage หายไป กระเป๋าเงินท้องถิ่นไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์
ตัวหารร่วมมากของตัวเลขที่ปรับแล้ว
Digit Common Factor 2D สุ่มตัวเลขจำนวนเต็มแบบกระจายสม่ำเสมอจาก 00 ถึง 99 มาหนึ่งตัว จากนั้นบวก 1 เข้ากับหลักสิบและหลักหน่วยของตัวเลขนั้น แล้วหาค่าหารร่วมมาก (GCD) ของตัวเลขทั้งสอง เลือกตัวหารเป้าหมายจาก 1 ถึง 10 ก่อนทำการสุ่ม ตัวเลข 12 จะให้ตัวเลขที่ปรับแล้วเป็น 2 และ 3 ซึ่งมีค่าหารร่วมมากเท่ากับ 1 ส่วนตัวเลข 55 จะให้ตัวเลขที่ปรับแล้วเป็น 6 และ 6 ซึ่งมีค่าหารร่วมมากเท่ากับ 6 ชุดตัวเลขที่ตรงกันทั้งหมดจะถูกเน้นก่อนการเดิมพัน โดยตัวเลขที่เน้นแต่ละตัวไม่สามารถเพิ่มหรือลบออกได้
เป้าหมายตั้งแต่ 1 ถึง 10 ครอบคลุมตัวเลขที่เป็นไปได้จากทั้งหมด 100 ตัว จำนวน 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 และ 1 ตามลำดับ โดยทุกเป้าหมายมีจำนวนตัวเลขที่ครอบคลุมไม่ต่ำกว่าศูนย์ N หมายถึงจำนวนผลลัพธ์ที่ครอบคลุม ไม่ใช่จำนวนเดิมพันหรือจำนวนเหรียญ เมื่อได้ผลลัพธ์ที่ครอบคลุม เงินเดิมพันที่ถูกจับจะถูกเครดิตคืนในอัตรา เงินเดิมพันที่ถูกจับ × 96/N ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ในผลตอบแทนรวม หากไม่ตรงกันจะได้เครดิตเป็นศูนย์ ไม่มีระบบควบคุมการเก็บหรือค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม เป้าหมาย 1 จะคืนเงิน 96/63 เท่าของเงินเดิมพันเมื่อชนะ ส่วนเป้าหมาย 6 จะคืนเงิน 96 เท่าของเงินเดิมพัน ผลลัพธ์นี้เป็นอิสระจากการสุครั้งก่อนหน้า
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ให้บริการได้รับการยืนยันแล้วหรือไม่?
A08 เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่แนะนำโดยคู่มือนี้ playa08.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีดีโมเกม Digit Common Factor 2D ของตนเอง ไม่ได้มีการยืนยันบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการสนับสนุนใดๆ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จเหล่านนั้นได้
คำนวณคะแนนอย่างไร?
Digit Common Factor 2D สุ่มตัวเลขจำนวนเต็มแบบสุ่มเท่ากันหนึ่งค่าในช่วง 00 ถึง 99 จากนั้นเพิ่มค่าหลักสิบและหลักหน่วยขึ้นอย่างละ 1 แล้วหาค่าหารร่วมมากของตัวเลขทั้งสอง เลือกตัวหารเป้าหมายในช่วง 1 ถึง 10 ก่อนการสุ่ม ตัวเลข 12 จะปรับเป็นตัวเลข 2 และ 3 ซึ่งมีค่าหารร่วมมากเท่ากับ 1 ส่วนตัวเลข 55 จะปรับเป็นตัวเลข 6 และ 6 ซึ่งมีค่าหารร่วมมากเท่ากับ 6 ชุดตัวเลขที่ตรงกันทั้งหมดจะถูกเน้นก่อนการเดิมพัน โดยตัวเลขที่ถูกเน้นแต่ละตัวไม่สามารถเพิ่มหรือลบออกได้
แต่ละเป้าหมายครอบคลุมตัวเลขใดบ้าง
เป้าหมายตั้งแต่ 1 ถึง 10 ครอบคลุมตัวเลขที่เป็นไปได้จากทั้งหมด 100 ตัว จำนวน 63, 19, 7, 3, 3, 1, 1, 1, 1 และ 1 ตามลำดับ โดยทุกเป้าหมายมีจำนวนตัวเลขที่ครอบคลุมไม่เท่ากับศูนย์ N หมายถึงจำนวนผลลัพธ์ที่ครอบคลุม ไม่ใช่เงินเดิมพันหรือจำนวนเหรียญ สำหรับเป้าหมายที่ 6 มีเพียงตัวเลข 55 เท่านั้นที่ถูกครอบคลุม ซึ่งมีความน่าจะเป็น 1 ใน 100
อ่านกฎเวอร์ชันเดโมต้นฉบับและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือน